设计模式:代理模式(Proxy)
代理模式 给某一对象提供一个代理对象,并由代理对象控制对原对象的引用。属于结构型模式。
代理模式在生活中有具体的表现,例如找代理售票点(或黄牛)买票,网络代理。
模式定义
代理模式 给某一对象提供一个代理对象,并由代理对象控制对原对象的引用。访问对象不适合或者不能直接引用目标对象,代理对象作为访问对象和目标对象的中介。属于结构型模式。
模式优缺点
优点
- 代理模式在访问对象与目标对象之间起到一个中介作用和保护目标对象的作用;
- 代理对象可以扩展目标对象的功能;
- 代理模式能将访问对象与目标对象分离,在一定程度上降低了系统的耦合度
缺点
- 代理模式会造成系统设计中类的数量增加
- 在客户端和目标对象之间增加一个代理对象,会造成请求处理速度变慢;
- 增加了系统的复杂度;
模式结构
包含角色
抽象主题角色:声明了真实主题和代理主题共同的接口,这样在任何可以使用真实主题的地方都可以使用代理主题。
代理(Proxy)角色:包含对真实主题的引用,从而可以在任何时候操作真实主题对象;代理主题角色提供一个与真实主题角色相同的接口,以便可以在任何时候都可以替换真实主题;控制对真实主题的引用,负责在需要的时候创建真实主题对象(和删除真实主题对象);
代理角色通常在将客户端调用传递给真实主题之前或之后,都要执行某些额外的操作,而不是单纯地将调用传递给真实主题对象。
真实主题角色:定义了代理角色所代表的真实对象,即被代理对象,原始对象。
结构图
代码示例
相关的模式
适用场景
应用示例
重构应用
典型应用
相关参考
设计模式:代理模式(Proxy)